Publication Mise à jour 3.21: Les explications!

Quelques semaines de travail, et nous voici à sauter le pas, et nous nous retrouvons en version 3.21, sur monpompier.com.

Votre avis vous avait été demandé par Facebook, pour savoir ce que vous désiriez pour cette nouvelle mise à jour. Vos idées ont été entendues et même certaines mises en place dès maintenant. Nous avons été également piochés dans vos suggestions, c’est un forum que nous regardons et suivons très attentivement même si nous ne réagissons pas toujours.

Retour sur certains points de cette mise à jour, explications et développement par notre Développeur : Paulo28110 ! Continue reading Publication Mise à jour 3.21: Les explications!

Publication de la version 3.2

Après près de 3 semaines de développement et d’annonces sur le blog et les réseaux sociaux, la voici.

Je remercie tout d’abord la team qui a fourni un travail considérable pour mener à bien cette nouvelle version. Beaucoup de bugs ont été repérés avant la publication, ce qui limitera d’autant les bugs pour vous.

Il n’était pas du tout certain qu’elle soit publiée ce jour. En cause, une mise à jour du design du site. Vous remarquerez rapidement que certains liens et boutons ont été revus, dont certains avec des couleurs et des icônes. Tous les boutons n’ont pas encore reçu leur petit lifting avec icône, cela se fera avec un peu de temps. Nous n’avons pas terminé et nous ne voulions pas repousser la mise à jour pour cette seule question d’aspect.

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Résolution des lenteurs sur le jeu (et le chat)

Depuis un certains temps, vous etiez certainement nombreux à avoir constater que le jeu « bloquait » pendant plusieurs dizaines de secondes toutes les 10 minutes environ.

En team, nous en parlions également car nous n’étions évidemment pas épargné. Retour sur ce problème, résolu depuis hier 21 heures.

Avant tout, j’ai commencé à regarder les statistiques « système » du serveur. Utilisation du processeur, de la mémoire, etc. Je vous fourni ici quelques uns des graphiques que génèrent Munin, logiciel de monitoring de serveur.

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